StartAus Aller WeltDer Aufstieg des „gamifizierten“ Streamings: Wie Plattformen verschmelzen

Der Aufstieg des „gamifizierten“ Streamings: Wie Plattformen verschmelzen

Interaktive Belohnungen, VR-Einfluss und die neue Creator-Economy

Das Streaming im Gaming-Bereich hat sich seit der Pandemie erheblich verändert. In den vergangenen Jahren haben Plattformen wie Twitch und Kick einen enormen Popularitätsschub erlebt, sodass unzählige interaktive Spiele mittlerweile zu einem zentralen Bestandteil der Streaminganbieter geworden sind.

Aber was bedeutet das für den durchschnittlichen Gamer? Hier finden Sie es heraus.

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Interaktives Wetten und die neue Creator-Economy

Haben Sie schon mal von Channel Points gehört? Wenn Sie Twitch nutzen, kennen Sie sicher die integrierte Treuewährung der App, die Sie sammeln, wenn Sie sich Streams ansehen, mit Bits „Cheers“ schicken oder einfach mehr kaufen.

Aktuellen Daten zufolge zählt die Plattform mittlerweile rund 30 Millionen Unique User, von denen viele nicht nur zuschauen, sondern auch Geld ausgeben. Sie nutzen ihre Channel-Punkte, um die Trinkgeldgläser der Live-Streamer zu füllen, und dies entwickelt sich nun zum vorherrschenden Erlösmodell für eine neue Generation von Content-Erstellern, die erkannt haben, dass die Kontrolle über das Publikum mehr wert ist als Werbeeinblendungen.

Kick ist eine zeitlich neue Erfindung, steht aber in puncto Erfolg den anderen Plattformen in nichts nach. Diese Plattform hat sich jedoch stärker auf Glücksspielinhalte ausgerichtet. Streamer, die sich mit Spielautomaten beschäftigen, erzielen beispielsweise manchmal monatliche Einnahmen im sechsstelligen Bereich, die sich aus Sponsoring und Wettfunktionen zusammensetzen, an denen ihre Zuschauer teilnehmen können. Der wohl bekannteste unter ihnen ist Trainwreckstv, den viele Creator als Vorbild dafür ansehen, wie man den Wettvorgang selbst zum Inhalt macht.

Hinzu kommen externe Tools wie Crowd Control. Mit diesen können Zuschauer gegen Bezahlung Gegner erscheinen lassen, die Steuerung umkehren oder ganz allgemein Chaos bei demjenigen anrichten, der gerade streamt. Dies hat für mittelgroße Creator eine neue Art der Monetarisierung eröffnet, die mittlerweile oft die traditionellen Werbeeinnahmen übertrifft.

Die Kraft der intelligenten Gamifizierung

Wir alle wissen, wie wirkungsvoll Fortschrittsbalken und Belohnungen sind – sie haben im Laufe der Jahre dazu beigetragen, dass Gaming zu einem Riesenerfolg geworden ist.

Mittlerweile haben Streaming-Plattformen diese Idee jedoch aufgegriffen und nutzen die Bildsprache der Gaming-Welt in Umgebungen, die nichts mit Spielen zu tun haben. Nehmen wir zum Beispiel die „Predictions“-Funktion von Twitch: Zuschauer setzen ihre Channel-Punkte auf die Ergebnisse von Live-Spielen, verfolgen, wie ein Countdown-Timer die Spannung steigert, und erleben, wie sich ihr Guthaben entweder vervielfacht oder verflüchtigt. All dies geschieht direkt innerhalb der Übertragung selbst, ohne dass jemals eine separate App oder Wallet geöffnet werden muss.

Der deutliche Dopamin-Effekt, den dies auf das menschliche Gehirn hat, veranlasste die britische Glücksspielkommission (GC) dazu, ihre Richtlinien zu aktualisieren. Sie stellte klar, dass in Streaming-Dienste eingebettete „Glücksspiele“ unter das Glücksspielrecht fallen, auch wenn dabei kein „echtes Geld“ im eigentlichen Sinne im Spiel ist. Der GC war sich bewusst, dass Plattformen die rechtliche Grauzone zwischen „virtueller Währung“ und „realem Wert“ zu sehr ausnutzten, um nicht als Glücksspielanbieter eingestuft zu werden und die damit verbundenen Konsequenzen zu vermeiden.

Lootboxen sind ein deutliches Beispiel dafür, wie diese Strategie den Betreibern letztendlich zum Verhängnis wird. Diese spielbezogenen Preise fallen nach Ansicht der belgischen Behörden unter die Definition von Glücksspiel, weshalb sie 2018 verboten wurden. Die Niederlande folgten kurz darauf diesem Beispiel, sodass die Entwickler gezwungen waren, entsprechende Funktionen in diesen wichtigen europäischen Märkten zu entfernen oder anzupassen.

Es sieht so aus, als stünden den Streaming-Plattformen ähnliche Diskussionen bevor. Tatsache ist, dass sie einem Publikum, zu dem auch Minderjährige gehören, Mechanismen verkaufen, die mit Risiken und Chancen verbunden sind.

Als Spieler ist es unerlässlich, dass Sie sich gründlich informieren. Unabhängige Quellen, die die Seriosität von Plattformen bewerten – wie diese Website für Online-Casinos, die Online-Angebote benoten und Links zu Tools für verantwortungsbewusstes Spielen bereitstellen –, sind ein guter Ausgangspunkt.

Diese werden Ihnen zeigen, dass der Ruf und die Lizenzierung einer Plattform wichtiger sind als das glanzvolle Spielangebot, das sie bietet.

Twitch, symbolbild, quelle: unsplash. Com
Twitch, Symbolbild, Quelle: unsplash.com

Die treibende Kraft hinter dem Live-Spiel

Einer der Hauptgründe für den Aufstieg von Twitch ist der Modus mit extrem geringer Latenz, der die Verzögerungen von bis zu 45 Sekunden bei YouTube Live auf nur wenige Sekunden reduziert hat. Das bedeutet, dass Ihre Vorhersage als Zuschauer bereits vor Spielbeginn eintreffen kann, was das Erlebnis wesentlich interaktiver macht.

WebRTC-Protokolle und Edge-Computing-Netzwerke bilden das Herzstück dieser Infrastruktur – dabei befinden sich die Server in der Regel in geografischer Nähe zum Betrachter, sodass die Daten keine weiten Wege zurücklegen müssen. Amazon Web Services (AWS), der Eigentümer von Twitch, leitet täglich Petabytes an Live-Videodaten über Hunderte dieser Knotenpunkte – dieselbe Hardware, die auch das Xbox Cloud Gaming unterstützt.

Die technische Kluft zwischen Zuschauen und Spielen hat sich still und leise geschlossen, ohne dass es vielen von uns aufgefallen wäre.

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Wie geht es weiter?

Ein Moloch kommt auf uns zu, bereit, uns von den Füßen zu reißen, und er verbirgt sich hinter lediglich zwei Buchstaben: VR

Seit der Markteinführung der Meta Quest 3 Ende 2023 haben Entwickler intensiv daran gearbeitet, gemeinsame Betrachtungsumgebungen zu schaffen, darunter virtuelle Arenen, Watch-Partys und soziale Räume. In der Zwischenzeit finden die VR-Headsets reißenden Absatz.

Untersuchungen des Virtual Human Interaction Lab der Stanford University deuten darauf hin, dass diese Technologie bald enorme Auswirkungen haben wird. VR bietet uns immersive Erlebnisse, die stärkere emotionale und verhaltensbezogene Reaktionen hervorrufen als die gleichen Inhalte auf einem flachen Bildschirm.

Das ist auch für die Welt der Live-Wetten von enormer Bedeutung. Dadurch werden sich die Nutzer stärker in ihre Wettumgebung eingebunden fühlen und sogar einem größeren sozialen Druck durch die Avatare in ihrer Umgebung ausgesetzt sein, als dies in einer neutralen Situation zu Hause der Fall wäre.

Die Regulierungsbehörden nehmen dies natürlich sehr ernst. Sowohl das EU-Gesetz über digitale Dienste (DSA) als auch das britische Gesetz zur Online-Sicherheit (Online Safety Act) enthalten Bestimmungen, die weit genug gefasst sind, um immersive interaktive Plattformen abzudecken, auch wenn diese noch nicht wirklich auf VR-spezifische Funktionen hin geprüft wurden. Die Berichterstattung von Wired über das erste Jahr des DSA vermittelt wahrscheinlich das genaueste Bild der aktuellen Lage.

Das Publikum hat zwar schon seit einiger Zeit eine digitale Geldbörse in das Online-Spielerlebnis integriert, aber noch nie den eigenen Körper. Wenn sich dies durch VR ändert, liegt es an den Verantwortlichen, dafür zu sorgen, dass die Spieler alle Vorzüge dieser Technologie genießen können, ohne dass sie deren immense potenzielle Nachteile in Kauf nehmen müssen.

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